创业计划书
公司名称:魅影游戏制作有限公司
公司主营:主机游戏的开发,制作,宣传以及发售
负责人:罗力彬,王昱澄,王虎成,张博,沈钰泞
日期:2016年11月23日
目 录
一、项目介绍
二、行业分析
三、产品介绍
四、店面选址
五、人力资源规划
六、市场分析与预测,竞争者分析
七、营销策略
八、风险与风险管理
九、财务需求与运用
十、中长期规划
一、项目介绍
本公司为游戏制作公司,主营业务是游戏开发与制作、宣传与销售等。公司主要研发方向为PC上的单机游戏以及各种当前流行的主机上的主机游戏,如ps3、ps4、xbox等。公司核心业务为开发与制作各类游戏,考虑游戏市场以及国民需求,也可承接一些软件、app的制作。而在公司逐步成型之后,可以考虑购买各种经典单机游戏版权,将之收归公司门下,以增强公司声誉和实力,如著名的仙剑奇侠传、轩辕剑等。
二、行业分析
众所周知,当前国内主流游戏一般都为大型网络游戏,单机游戏所占市场份额相对较少,而与国外单机游戏相比,国内制作的单机游戏无论是从画面、音效还是游戏性与操作感上都不及国外制作的单机或主机游戏。因此,国内游戏厂商通常喜欢以引人入胜的游戏情节来吸引玩家,国产单机游戏也因此而唯一在剧情类游戏上胜过国外单机游戏。由此来看,想要非剧情游戏的开发上有所建树,不仅需要巨大的成本来引进国外先进技术,还需要大量的经验以及人才。
三、产品介绍
从上面的分析可以得出,国产游戏在剧情类游戏方面具有很大优势。因此本公司的主要研发方向也将是剧情类单机游戏。各产品介绍如下:
(1) 大型剧情类单机游戏
此为公司主要项目,主攻方向为剧情,同时在画面、音效、游戏性上也要紧跟国外主流游戏的脚步,尽量将国外先进技术引入本公司,融入到此项目中。此项目的研发的目的不仅在于赚钱,更重要的是打响公司的名声,在广大游戏玩家心中留下一个较好的印象。本项目计划每两年推出一个新游戏。
(2) 小型趣味单机游戏
此为公司辅助项目。计划在主要项目推出之间的间隔时间里制作,用于填补大型项目推出之后的空隙。若大型项目制作时间过长,则此项目可考虑延缓或取消。小型游戏制作时间一般不长,所以要求此项目必须要制作精良,不能以量制胜,而要以质制胜。此项目所研发的方面可以很广泛,由当时所流行的游戏类型来决定。
(3) 软件开发与制作
此项目将做为公司中后期拓展项目,用于拓展公司业务以及占有更多市场。
四、店面选址
由于公司研发项目均为电子软件,所以公司选址可选在高新技术区中的写字楼之中,既方便资源又多。
五、人力资源规划
目前人力资源规划为:
开发部:罗力彬,张博
宣传部:王虎成
销售部:王昱澄
总监制:罗力彬
后勤部:沈钰泞
公关部:王昱澄、王虎成
人事部:罗力彬、张博
公司计划在主要项目推出之后逐步招收新人员。
六、市场分析与预测,竞争者分析
目前国内单机游戏市场前景较为景气,由于过去十多年中单机游戏厂商的破败与衰弱,现在国内大型单机游戏厂商已经很少,现在进入市场时机十分不错。因为现在的国民生活水平不断提高,在解决了物质需求之后,对于精神方面的需求就逐步提高。现在已经出现了玩家抱怨国产精品单机数量太少的问题,而不是以前的游戏很多而玩家很少。
七、营销策略
1、广告
在游戏发行之前,可以先在电视、公众号等大众媒体上放映广告,让大众对于本公司产品有个初步印象,广告中应该尽可能多的展现出本公司所研发游戏的优秀点与长处,吸引玩家前来咨询以及购买。
2、价格
在游戏发行的前两天采用降价促销的方式先赢得口碑,待玩家对我们的游戏产生兴趣之后,再由他们介绍给朋友,以吸引更多人前来购买。
3、活动
可适当举办一些线上以及线下的活动,免费送出一些游戏,让玩家对我们公司及产品有个初步了解,再靠游戏品质来抓住他们,让他们来购买游戏。
八、风险与风险管理
早在十几年前,单机游戏最大的敌人便是盗版游戏,如今也不例外。盗版游戏将会是我们所承受的最大风险。而规避此风险的方法就是提高我们产品的保密性。参考如今的各大单机游戏,最常使用的就是激活码系统。一个激活码对应一台电脑,有激活码才能打开游戏。然而这种系统漏洞很多,也不适应将来的发展。反观国外单机,大部分游戏都集中在一个名为steam的平台,所有的游戏都只能从那个平台上下载,没有其他途径获得。这种方法极大地避免了被盗版的风险,十分值得我们学习。我们公司也可研制出这样一款平台软件,专门用于本公司游戏的购买与使用。
而如果万一被盗版,我们首要的任务就是找出盗版公司并及时举报止损,要求赔偿。同时我们也可以在网上宣传,“保护知识产权,购买正版游戏“的口号。
九、财务需求与运用
本公司主要的财务需求如下:
高级配置的台式电脑4台,游戏制作有关的设施,国外先进技术的引进以及公司起步资金
综合起来考虑大概需要20万左右的起步资本。在公司的主要项目推出之后将会有资金回流,产生流动的资金链条。而在此之后便可考虑将资金用于公司业务拓展以及公司扩张。
十、中长期规划
考虑到公司的长期发展,中长期规划如下:
中期:除主要项目以外多制作小型趣味单机游戏,增加自己的产品量,累积经验,向国外学习,为之后公司的扩展做好铺垫。
长期:收购各著名国内单机的版权,延续经典,将市场扩展到海外,把中国玩家喜爱的剧情类游戏推向国外玩家。形成跨过产业链。用心做出精品游戏。