因吹斯汀网游工作室创业计划书
主办人: 化工164金俊、曾焕煜、童喆瑞、陈楚霖、李传玺
技术研发部主管:金俊
策划部主管:童喆瑞
美术设计部主管:李传玺
财务部主管:曾焕煜
产品运营部主管:陈楚霖
一、公司简介
因吹斯汀网游工作室是一家以二次元手游为主打产品的网络游戏开发及运营公司,强调以优秀的游戏设计和良心的线下服务使玩家有更好的游戏体验。目前正在筹备研发该公司的第一款商业游戏——《战姬世界》
二、项目策划简述
1.《战姬世界》简述
该游戏是一款收集养成类的PVE手游,以越战时期到当今现役的各国作战飞机(包括直升机和固定翼)拟人娘化为游戏题材。其核心玩法是玩家通过多种方式收集各种战姬,通过多种方式加强她们的战斗力,并指挥她们编成强大的空中力量与难以名状的AI敌人作战。
2.游戏机制简述
1)收集机制
收集包括战姬的收集和装备的收集
战姬可以通过两种方式获得:“召唤”或“合成”。玩家可以通过投入一定量的资源来“召唤”一架战姬。需要注意的是,“召唤”出的战姬是按照一定的奖池机制随机抽取的,并非定向获得。另外玩家也可以通过战斗结束后掉落的各种“零件”“合成”特定的战姬。
战姬类型:战斗姬、截击姬、攻击姬、战斗轰炸姬、战略轰炸姬、电子战飞姬、预警姬、侦查姬、空中加油姬、武装直升姬、通用直升姬等等
装备也可以通过两种方式来获得:“开发”和“合成”。玩家可以通过投入一定量的资源来“开发”装备。同样,“开发”的装备是按照一定的奖池机制随机抽取的,并非定向获得。玩家还可以通过战斗结束后掉落的“零件”来“合成”特定的装备,并安装在战姬上以提高她们的属性。
装备类型:航炮、航弹、火箭弹、导弹、核武器、雷达、光电系统、电子战设备、诱饵弹副油箱、涡喷/涡扇发动机、涡桨发动机、涡轴发动机
2)战斗机制
游戏中的战斗模式包括“出击”、“训练”、“演习”和“历史战役”三个部分。
“出击”模式中,各个关卡的任务目标并非单一不变,而是会被划分为多种不同类型的任务,如:制空权夺取、截击、战略轰炸、近距空中支援、防空火力压制等等。玩家需根据不同的任务目标灵活调整编队。此外,游戏摒弃了诸如《钢铁华尔兹》和《战舰少女》的传统推图机制,而是借鉴了兵棋推演的模式,使玩家可以灵活选择进攻路线和分配梯队顺序,并且能够在战斗中多次补给弹药和燃料以及维修受损的战姬,真实还原了现实空战高度自由化的特点。每次战斗结束后将会随机掉落各种“零件”。需要注意的是,虽然战姬可能会在战斗中被击落,但是并不会永久失去她,但是会有相应的好感度惩罚。
“训练”模式中,玩家可以选择不同的“训练”项目来快速提升战姬的经验水平,每一次“训练”都需要消耗一定的燃料和弹药。所选择“训练”项目是电脑托管自动进行的。
“演习”是PVP模式。演习中,玩家会被匹配同等级的玩家,与他们一较高下,并获得经验奖励。“演习”不会消耗任何资源,被击落也不会有好感度惩罚,玩家也不必修复演习中被击伤的战姬。
“历史战役”是根据历史上真实的战斗改编而来的,通过参加“历史战役”,玩家可以获得大量“零件”奖励。
3)资源机制
基地会以一定速度生产四种资源:燃料、弹药、合金和硅,直到达到上限。玩家等级越高,生产速度和上限就会越高。每次召唤、合成、出征以及修复都将会消耗相应的资源。
4)养成机制
游戏中玩家能提升战姬经验和好感度。
提高经验等级能提升战姬的属性。经验通过参加“战斗”、“训练”或者喂“零件”提升。当经验达到一定等级,战姬还能习得各种“特技动作”,能进一步增强实战表现。
游戏中设置了好感度系统。每位战姬的初始好感度是50,每经过一次“战斗”和“训练”好感度就会得到提升。当提升到100后,玩家可以与战姬进行“誓约”,“誓约”后的战姬将拥有更好的属性。而每当战姬被击落后,该战姬的好感度会降低20。
3.收费模式
本游戏定位为免费游戏。因此,付费项目在该游戏中定位为辅助作用,付费项目并不会区分玩家的实力或者运气。比如,游戏中没有涉及战斗方面的付费道具;“召唤”战姬和“开发”装备的概率不会因为玩家是否付费而有所不同。免费玩家也不会屏蔽游戏的某些内容(比如不能获得某种战姬或者装备),玩家的成长也不会受到限制。付费项目多是增加资源或提升产量方面的道具,目的是帮助玩家获得更好的游戏体验,而不是使付费玩家拥有更多特权。
4.游戏周边
在注重游戏本身的开发时,我们也着眼于游戏周边的开发。我们计划于游戏正式开服后与相关厂商合作推出各类游戏周边产品,不仅包括漫画册、抱枕、印有主题的鼠标垫和服装,还有手办、相关比例模型等等。除此之外,我们还计划开展一系列线下活动,比如cosplay比赛、画师玩家见面会等等
三、市场现状分析及项目创新点
1.市场现状分析:
中国二次元手游市场从2014年起步到2015年快速发展但仍有不成熟,整个市场的增速超过150%,达到13.84亿,而随着(1)厂商经验日益丰富,二次元手游的数量及品质的提升;(2)二次元IP泛娱乐化效应的提升;(3)二次元用户群体的扩大及其核心的年轻人群消费力的提升,二次元手游市场规模将持续保持超过整体手游市场的高速增长。
未来核心二次元用户稳定增长,泛二次元用户规模日益庞大,随着二次元手游影响日益增大,在泛二次元用户中的渗透率提高。二次元用户在游戏上的付费习惯已养成,随着这批年轻用户步入工作,他们可支配资金的提高,未来在二次元手游上的花费金额也随之增加。
由于二次元用户更易在垂直渠道抱团的特点,使得二次元垂直渠道在二次元手游分发上相比传统渠道,具备更快触及目标用户以及用户品质更高等特点,越来越多面向二次元用户开发的手游开始选择与垂直渠道合作。用户覆盖面极大的传统应用商店渠道在二次元手游向泛用户扩散路径上的作用不容忽视,二次元手游的发行未来将会是垂直与传统渠道并进的形态。
2.项目创新点:
本游戏不仅吸取了一些优秀的收集养成类二次元手游的成功之处,如抽奖机制、好感度系统、科技树开发等等,还在多方面有所创新:
1)全新的游戏题材。
本游戏的题材在之前的二次元手游上是前所未见的。即使是取材与之相似的军武娘题材的手游,如《战舰少女》、《钢铁华尔兹》等等,都以二战武器装备为背景,而其他诸如《机甲风暴》则是以未来为游戏背景。另外空战题材的二次元手游也从未有先例可寻。可见本游戏的题材处于一个尚未有人涉足的领域:从越战到当今现役的作战飞机,是一个可以抢占先机的游戏题材。另外,由于我国今年航空事业屡有突破,国人对我国国防,尤其是空军建设愈加关注,以现代空军为题材显然是非常能吸引人们关注的。
2)战斗机制的创新
不同于其他类似游戏的推图机制,本游戏革命性的试图将兵棋推演的机制融入该游戏,使游戏也同时具备了策略性的元素,使得游戏的玩法大大丰富。然而兵棋推演具有相当的复杂性,上手难度很高,因此我们也做了相当多的简化,以降低玩家们的负担并做到对新人友好。
3)注重娱乐性的同时不忽视游戏设定的历史性
另外,虽然二次元手游以娱乐为主要开发理念,但是在开发本款游戏时,我们依然会注重历史性和现实性。各种战姬的数据会很大程度上参考现实原型的性能。此外,将兵棋推演的机制有机的引入游戏也是基于对现代空战理念的理解,能够更加好的还原现实空战。
四、风险分析及应对方案
1)大公司的竞争压力
目前,各大游戏公司,如腾讯、盛大等等都在加紧向二次元手游进军。虽然该题材目前无人涉足,但是各大游戏开发商很有可能在不久的将来注意到这片真空地带,凭借强大的技术开发能力和资金支持,通过模仿甚至抄袭等手段挤压甚至夺取本游戏的生存和发展空间。
应对措施:尽可能快的完成游戏基础机制的构建,使游戏尽快进入成熟稳定的发展过程。利用的法律的武器捍卫游戏的知识产权,并有必要的时候与大游戏运营商展开合作。
2)游戏开发之初无人问津
游戏开发之初因为不知名而人气冷清,不仅造成新玩家望而却步,还导致老玩家的流失,严重影响到游戏的后续开发。
应对措施:从内测开始就利用贴吧、哔哩哔哩等新媒体平台展开宣传,可以有效壮大游戏的影响力,开发完成后将游戏投放到九游、拇指玩、APP Store等软件平台,有利于游戏被更多人了解和接受。此外,降低游戏的入门难度,增加新手福利更可以有效吸引新玩家的参与。
3)玩家流失
伴随着游戏的不断发展,玩家可能因抽不出心仪的战姬而愤怒离开,也可能因为厌倦游戏的重复不变而流失。
应对措施:我们会将游戏的抽奖概率控制在合理的区间内,而对于某些运气不好的玩家,我们会适当发放“安慰奖励”。而为了留住老玩家,游戏不仅要具备优秀的立绘和声优,而且我们也会重视玩家的各种意见反馈,并组织丰富多彩的线下活动。另外在游戏的开发节奏上,我们会以一定的速度推出新的战姬和地图,保持游戏的新鲜度。
五、公司战略
1、公司的战略定位
主打二次元和军事题材的网络游戏,主张以免费玩家的游戏体验作为游戏设计的主要标准。
2、公司的战略目标
初期目标:三个月内完成《战姬少女》的基本开发,内测计划持续六月,在游戏项目启动后九个月开始公测。
中期目标:公测持续一到两年,其间期望《战姬少女》玩家数壮大到百万。
后期目标:完成《战姬少女》的续作——陆战和海战部分
六、公司管理方案
技术开发部:负责游戏程序的开发、游戏BUG的修复、服务器硬件维护等等
策划部:负责制定游戏机制,设定游戏角色的属性,策划线上活动等等
美术设计部:负责立绘设计、声优配乐、各种周边产品的设计等等
财务部:负责工资、税收、赞助者的利润分配等等
产品运营部:负责管理客服、组织线下活动、处理玩家反馈、建设官方贴吧和微信群等等。
八、营销策略
目标市场:18到25岁左右的青年人
渠道策略:建立官网、官方微信、官方贴吧等;在哔哩哔哩等二次元视频网站上投广告宣传;邀请九游、拇指玩、当乐等游戏平台以及其他游戏主播进行游戏测评。
促销策略:线上充值优惠活动,新老玩家福利
销售目标:两年内游戏用户破百万