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业内资深人士强调这两种技术在被大量用户接受之前还面临许多障碍。 N3twork 首席执行官尼尔杨认为虚拟现实或增强现实行业还没有准备好。
在Develop: Brighton 2015尼尔杨的开幕式主题演讲上,这位数字博彩公司摩客(Ngmoco)前创建者引述了AR/VR技术在走向主流之前面临的种种必须要征服的挑战。
“在未来三年内,没有一家设备会达到一个有意义的规模,”他就Oculus Rift以及微软的HoloLens评论道,“在他们被大量用户接受之前,将面临重大的社交、物理、技术以及其他等障碍。”
尼尔杨认为AR 和 VR 初看为看似相似的技术,但实际上却处于两个极端,因为增强现实努力融入现实世界而虚拟现实试图取代现实世界。 他说,虚拟现实是的游戏机、 掌上电脑和个人电脑的自然发展方向——建立更长更融入的游戏场景。
虚拟现实真的想要更长,更不频繁的场景会话。要把笨重巨大的头显戴在头上,还面临很多根深蒂固的社交阻力。 尼尔杨还指出,虚拟现实技术需要解决晕动症问题。晕动症这牵涉到医疗问题,同时也会牵连到法律问题。如果要权衡VR设备作为一个独立平台或者既有平台的外设的商业利润,这又多了一个商业成本问题。 我们还没准备进入VR,VR还没到有足够用户来推动产业向前发展的地步。
同样,增强现实技术也是想打造一个类似于手机、手表这样的按需求消费的市场。但仍然有社交阻力,就像戴Google Glass一样,并不让人觉得有多么炫酷(反而有点傻)。 尼尔杨补充说游戏并不是AR应用最广泛的领域,反而最有可能应用在工作场所上,这方面的AR应用也将会得到AR中的大部分资金和投资。 尼尔杨断言说VR和AR还需要三到五年才会有起色。
(转自网易博客 newsfeed1956)